studybook
  • Introduction
  • 실무 하며 깨닫는 부분 정리
    • 옵션에 대해서
    • 코드 작성의 순서
    • 자바 프로그램에 문제가 생겼다면
    • 장애 대처법
  • Logstash, Beats 정리
  • Zookeeper 정리
  • Message Queue 정리
    • RabbitMQ 삽질
  • Java 관련 정리
    • Java Primitive Wrapper class
    • Java NIO
    • Java8 Double colon operator
    • Effective Java
      • 4장
      • 5장
      • 6장 - Enum, Annotation
      • 7장 - Method
      • 8장 - 프로그래밍 일반
      • 9장 - Exception
    • Java8 Lambda expression
    • JDBC
    • Linux에서 WatchService 이상동작
  • Spring 관련 정리
    • Spring Bean init, destroy 순서
    • Spring Async Controller
    • Spring Executable jar 웹 개발 및 배포
    • Spring Boot Font 배포 에러
    • Spring AOP
      • Spring AOP로 모든 Request 로그 남기기
    • Spring Cache
    • Spring Cloud
      • Consul로 spring 설정 관리하기
    • Spring Test
      • Spring Test DirtiesContext
      • Spring Test MockBean, SpyBean
      • Spring Test Dynamic @Scheduled
    • Spring JDBC
    • Spring Validation
    • Spring Transaction Management
      • Spring with JTA 삽질
    • Spring에서 효율적으로 Static resource 관리하기
    • Zuul을 사용해서 Spring Reverse proxy 만들기
    • Spring Security
    • 스프링 어노테이션이 안 먹힐 때 의심해볼만한 것
    • Spring Data
    • Spring Webflux
      • Tobi 강연
  • 코드 리팩토링
    • 한번에 하나씩
  • 지속적 통합 (CI)
    • Jenkins pipeline 삽질기
  • Log Aggregator 정리
    • Flume 테스트
    • Fluentd 테스트
  • Web Socket 정리
  • Akka
    • Actor 모델
    • Supervision
  • IE 8 대응 정리
  • 함수형 프로그래밍
    • 모나드
  • Netty
    • Netty 기본 예제
    • Netty 주요 특징
    • Netty 부트스트랩
    • Netty 채널 파이프라인, 코덱
    • Netty 이벤트 모델
    • Netty 바이트 버퍼
  • 스칼라 관련 정리
    • Maven으로 컴파일하기
    • Scala def 괄호 여부의 차이
    • 스칼라 function, method 차이점
    • ScalaTest와 Spring 연동하기
    • Programming in Scala
  • J2S 컨퍼런스
  • Android
    • 테스트
    • NDK
  • DDOS
  • HTTP
  • HttpClient
  • Container
    • Image 개요
    • cri-o
    • kata containers
    • Open Container Initiative Image
    • Buildkit
  • Github pages
  • Static Website
  • Webhook
  • Service Discovery Tools
    • Etcd
    • Eureka
    • Consul
      • ACL
    • 비교
  • React
    • JSX
    • React Element
    • Components, Props
    • State, Lifecycle
    • Handling Event
    • Flux
  • Vagrant
    • SSH 접속
  • Linux
    • Systemd
    • Alternatives
  • Messaging protocols
    • XMPP
    • AMQP
  • Windows
    • Windows10 내장 우분투에 ssh 클라이언트로 접속하기
    • Windows10 Hyper-V와 Virtual Box가 충돌을 일으켰을 때
    • Hyper-V 기반 docker에서 Shared Drives 설정 실패할 때
    • 윈도우 개발환경 설정
    • Docker desktop 없이 docker 환경 세팅하기
    • UWP 앱을 항상 관리자권한으로 실행하는 바로가기 만들기
  • Spring camp 2017
    • Project Reactive
    • 이벤트 소싱
    • CQRS
  • Spring webflux
  • 리액티브 프로그래밍
  • Linux Settings
    • 홈서버 백업 및 복구기
    • 홈서버 트러블슈팅
  • Kubernetes
    • k3s 설치 및 삽질
    • pod resources
    • Argo workflow
    • 트러블 슈팅
      • Kubernetes namespace의 phase가 Terminating에서 멈춰있을 때
    • 쿠버네티스 마스터
    • Knative
    • Knative Pipeline
    • Aggrerated API server
    • Accessing the API
      • Authenticating
  • Sonarqube
  • HTTP/2
  • Go
    • Go Module
    • Go dependency injection
    • Go Error handling
    • Go in Action
      • 3장 패키지
      • 4장 배열, 슬라이스, 맵
      • 5장 GO의 타입 시스템
      • 6장 동시성
      • 7장 동시성 패턴
      • 8장 표준 라이브러리
      • 9장 테스트와 벤치마킹
    • Go Channel 사용법
  • Cloud Native
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리액티브 프로그래밍

동시성? 고성능? 고가용성?

물론 위의 것들과 딱 잘라 나누기 힘들긴 한데 근본적으로는 완전히 다른 개념

함수형 프로그래밍이랑 잘 엮이는 경향이 있음

자바스크립트같은 언어에서는 이미 많이 쓰고있는 익숙한 개념

마이크로소프트가 C#에서 제공하여 유행하기 시작한 개념?

정의: 똑똑한 라우팅 시스템을 가지고 있고 이벤트를 소비하여 어떠한 변화를 일으키는 일종의 마이크로 아키텍쳐.

최근 엔터프라이즈에서 중요해진 것은 마이크로 서비스의 대두, 멀티 코어 프로세서의 대중화 등이 있을 듯.

리액티브 프로그래밍의 기반이 되는 개념은 다음과 같음

시간이 흐른 뒤에 값이 결정되는 어떤 데이터 타입이 있다고 가정하는 것. 즉 현재로서는 값을 가지고 있지 않음.

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Last updated 7 years ago