studybook
  • Introduction
  • 실무 하며 깨닫는 부분 정리
    • 옵션에 대해서
    • 코드 작성의 순서
    • 자바 프로그램에 문제가 생겼다면
    • 장애 대처법
  • Logstash, Beats 정리
  • Zookeeper 정리
  • Message Queue 정리
    • RabbitMQ 삽질
  • Java 관련 정리
    • Java Primitive Wrapper class
    • Java NIO
    • Java8 Double colon operator
    • Effective Java
      • 4장
      • 5장
      • 6장 - Enum, Annotation
      • 7장 - Method
      • 8장 - 프로그래밍 일반
      • 9장 - Exception
    • Java8 Lambda expression
    • JDBC
    • Linux에서 WatchService 이상동작
  • Spring 관련 정리
    • Spring Bean init, destroy 순서
    • Spring Async Controller
    • Spring Executable jar 웹 개발 및 배포
    • Spring Boot Font 배포 에러
    • Spring AOP
      • Spring AOP로 모든 Request 로그 남기기
    • Spring Cache
    • Spring Cloud
      • Consul로 spring 설정 관리하기
    • Spring Test
      • Spring Test DirtiesContext
      • Spring Test MockBean, SpyBean
      • Spring Test Dynamic @Scheduled
    • Spring JDBC
    • Spring Validation
    • Spring Transaction Management
      • Spring with JTA 삽질
    • Spring에서 효율적으로 Static resource 관리하기
    • Zuul을 사용해서 Spring Reverse proxy 만들기
    • Spring Security
    • 스프링 어노테이션이 안 먹힐 때 의심해볼만한 것
    • Spring Data
    • Spring Webflux
      • Tobi 강연
  • 코드 리팩토링
    • 한번에 하나씩
  • 지속적 통합 (CI)
    • Jenkins pipeline 삽질기
  • Log Aggregator 정리
    • Flume 테스트
    • Fluentd 테스트
  • Web Socket 정리
  • Akka
    • Actor 모델
    • Supervision
  • IE 8 대응 정리
  • 함수형 프로그래밍
    • 모나드
  • Netty
    • Netty 기본 예제
    • Netty 주요 특징
    • Netty 부트스트랩
    • Netty 채널 파이프라인, 코덱
    • Netty 이벤트 모델
    • Netty 바이트 버퍼
  • 스칼라 관련 정리
    • Maven으로 컴파일하기
    • Scala def 괄호 여부의 차이
    • 스칼라 function, method 차이점
    • ScalaTest와 Spring 연동하기
    • Programming in Scala
  • J2S 컨퍼런스
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    • Windows10 내장 우분투에 ssh 클라이언트로 접속하기
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    • Go Channel 사용법
  • Cloud Native
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  • 구조
  • ServerBootstrap
  • 예제
  • 입출력 모드 변경
  • API
  • Bootstrap
  • API
  1. Netty

Netty 부트스트랩

  • 애플리케이션의 각종 동작, 설정 지정 헬퍼

구조

  • 전송 계층 (소켓 모드 및 IO 종류)

  • 이벤트 루프 (싱글 쓰레드, 멀티 쓰레드)

  • 채널 파이프라인 설정

  • 소켓 주소와 포트

  • 소켓 옵션

ServerBootstrap

예제

  public EchoServer() {
    bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
    workerGroup = new NioEventLoopGroup();

    bootstrap = new ServerBootstrap();
    bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 1
        .channel(NioServerSocketChannel.class) // 2
        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 3
          @Override
          protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
            // 핸들러 설정
            pipeline.addLast(new EchoServerHandler());
          }
        });
  }
  1. 부트스트랩에 쓰레드 등록. 첫번째는 부모고 두번째는 자식. 부모는 외부에서 들어오는 클라이언트 연결을 받고 자식은 연결된 클라이언트 소켓을 바탕으로 데이터 입출력 및 이벤트 처리를 담당

  2. 부모 쓰레드가 사용할 네트워크 입출력 모드 설정

  3. 자식 쓰레드의 초기화 방법 설정. ChannelInitializer은 연결된 채널이 초기화될 때 호출되는 기본 동작

입출력 모드 변경

  • Nonblocking : NIOEventLoopGroup, NioServerSocketChannel

  • Blocking : OioEventLoopGroup, OioServerSocketChannel

  • Epoll : EpollEventLoopGroup, EpollServerSocketChannel

    • epoll 모드는 리눅스에서만 사용 가능

API

  • group: 이벤트 루프 설정

    • 클라이언트와 달리 이벤트 루프가 2개 필요

  • channel: 소켓 입출력 모드 설정

    • LocalServerChannel: 로컬 가상 통신을 위한 소켓 채널

    • OioServerSocketChannel: Blocking 소켓 채널

    • NioServerSocketChannel: Nonblocking 소켓 채널

    • EpollServerSocketChannel: epoll 소켓 채널

    • OioSctpServerChannel: Blocking sctp 소켓 채널

    • NioSctpServerChannel: Nonblocking sctp 소켓 채널

      • SCTP(Stream Control Transmission Protocol): Layer 4 protocol

    • NioUdtByteAcceptiorChannel: Nonblocking udt 소켓 채널

    • NioUdtMessageAcceptorChannel: blocking udt 소켓 채널

      • UDT(UDP-Based Data Transfer): Layer 7 protocol

  • channelFactory: 소켓 입출력 모드 설정

    • Netty에서 기본 제공하는 channel class보다 더 복잡한 로직이 필요할 때 사용

    • channel class의 constructor에 패러미터가 없다면 그냥 channel() 쓰는걸 추천

  • handler: 서버 소켓 채널의 이벤트 핸들러 설정

    • 부모 쓰레드에서 발생한 이벤트만 처리

  • childHandler: 클라이언트 소켓 채널의 이벤트 핸들러 설정

    • 자식 쓰레드에서 발생한 이벤트만 처리

  • option - 서버 소켓 채널의 소켓 옵션 설정

    • 기본적으로 자바에서 설정할 수 있는 모든 소켓 옵션 설정 가능

    • TCP_NODELAY: Nagle 알고리즘 비활성화 여부 설정

    • SO_KEEPALIVE: 정해진 시간마다 keepalive packet 전송

    • SO_SNDBUF: 커널 송신 버퍼 크기

    • SO_RCVBUF: 커널 수신 버퍼 크기

    • SO_REUSEADDR: TIME_WAIT 상태의 포트에도 bind 가능해짐

    • SO_LINGER: 소켓을 닫을 때 송신 버퍼에 남은 데이터 전송 대기 시간

    • SO_BACKLOG: 동시에 수용 가능한 소켓 연결 요청 수

  • childOption: 클라이언트 소켓 채널의 소켓 옵션 설정

Bootstrap

  • 클라이언트 어플리케이션 설정

  • 기본적으로 ServerBootstrap와 대동소이

API

  • group: 이벤트 루프 설정

    • ServerBootstrap이랑 달리 패러미터를 1개만 받음

  • channel: 클라이언트 소켓 입출력 모드 설정

    • 클라이언트 소켓 채널만 설정 가능

  • channelFactory: 소켓 입출력 모드 설정

    • 마찬가지로 클라이언트 소켓 채널만 설정 가능

  • handler: 클라이언트 소켓 채널의 이벤트 핸들러 설정

    • ChannelInitializer class로 등록됨

    • ServerBootstrap의 childHandler이랑 같음

  • option: 클라이언트 소켓 채널의 소켓 옵션 설정

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Last updated 7 years ago